Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Xbox skitserer fremtiden: Asha Sharma lover et stort pres for konsoller og hurtigere vækst

Ud over højere indtægter ønsker Microsoft også at fokusere på Xbox-konsoller.
Jonas Mäki Editor Sweden 31 juli 2026

I går rapporterede vi, at Microsofts CEO Satya Nadella sagde under virksomhedens kvartalsregnskabsopgørelse, at tidevandet nu har vendt for Xbox, som vil begynde at se omsætningsvækst inden for et år efter år med faldende tal.

Torsdag sendte Xbox-chef Asha Sharma en intern e-mail til teamet, hvor hun skitserede Xbox' fremtidige strategi efter afslutningen af den såkaldte "reset" (hvilket i bund og grund betyder, at urentable studier er blevet fjernet fra Xbox Game Studios, og tusindvis af ansatte er blevet fyret). Hun skriver (tak, The Verge), at det hele handler om fire C'er:

  • CORE: Styrk vores platform, ledet af konsollen
  • INDHOLD: Udvikle gode spil til globale franchises
  • SKABELSE: Gør Minecraft til verdens skaberplatform
  • FORBINDELSE: Udvid de verdener, som fans elsker

Ved udgangen af juni 2027 forventes virksomheden at være tilbage på sporet, og i 2030 forventer hun, at "vores ambition er at være halvvejs til vores langsigtede daglige aktør-mål med vedvarende tocifret vækst i spillere, engagement og branchens førende marginer."

Selvom ikke alle sandsynligvis vil glæde sig over planerne om at investere mere i Candy Crush og Minecraft, vil Xbox-platformen tilsyneladende blive styrket gennem konsollerne, noget vi ved, mange af jer har håbet på. Vi vil sandsynligvis have grunde til at vende tilbage til denne udvikling flere gange, da der nu er klart definerede milepæle at stræbe efter.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 1.950 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.