Game Science, udvikleren bag megasuccesen Black Myth: Wukong, kommer ikke til at bruge generativ AI til at hjælpe med udviklingen af spillets efterfølger, Black Myth: Zhong Kui. Dette betyder dog ikke, at Game Science er fuldstændig modstandere af teknologien og dens anvendelsesmuligheder.
I stedet udtalte Game Science-medstifter og Black Myth-seriens direktør, Yang Qigang, på det kinesiske sociale medie Weibo (via GamerSky),, at studiet holder igen i øjeblikket, mens generativ AI udvikler sig.
"The design and asset stages will be far removed from AIGC, not out of resistance, but simply to do our best in the final stage," skrev Yang Qigang.
Han brugte Christopher Nolans film The Odyssey som et eksempel på, hvorfor studiet fortsat holder fast i traditionelle spiludviklingsmetoder.
"In today's world where digital cinema and 3D post-production seem to have reached a dead end, Nolan is still shining brightly, stirring up a storm with older technologies... There's no such thing as a last train that you absolutely have to catch. You can find a small hotel to stay in, and there's plenty of time for AI and stuff, no rush."
Black Myth: Zhong Kui kommer altså til at klare sig uden generativ AI i design- og asset-fasen, så alle, der ønsker at spille et AI-frit spil i fremtiden, kan roligt tilføje det til listen. Måske vil Game Science ikke være lige så menneskecentrerede i deres udvikling til det tredje Black Myth-spil, men der går nok et stykke tid endnu, før vi når dertil.
