Skip to main content
Gamereactor Nyheder Dead Rising 2
Nyheder

Dead Rising var "for japansk"

Siger udvikleren selv
Rasmus Lund-Hansen 13 april 2010

Undertegnede er blandt dem, der var slemt skuffede over Capcoms zombie-spil Dead Rising. På papiret var ideen genial, et sandkassespil i indkøbscenter fyldt med zombier. Desværre blev det store potentiale knægtet af idiotiske designbeslutninger.

Men det har Capcom tilsyneladende tænkt sig at rode bod på med Dead Rising 2. Producer Shinsaku Ohara siger: "Det første Dead Rising var bygget i en meget japansk stil. Vi fik lidt hjælp fra USA, men spillet blev stort set lavet i Japan. Denne gang vil vi gøre spillet mere egnet for et vestligt publikum.

Canadiske Blue Castle Game er med til at udvikle Dead Rising 2, og det samarbejde er Ohara glade for. "Sammen har vi fundet på endnu mere vanvittige ideer end i det første spil. Dét, vi ikke helt formåede med det første Dead Rising, var at de stadig føltes for japansk. Denne gang er vi meget tættere på at føles som et vestligt spil", siger Ohara til CVG.

Fuld profil 10.097 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.