Julia Nardin, creative director på Marathon, har afvist påstande om, at Bungie skulle være i gang med at lægge Marathon- og Destiny-universerne sammen. Hun kaldte beskyldningerne for falske i et opslag på X den 16. september. Nardin forklarede, at hun har arbejdet på begge titler, og selvom de deler meget af den velkendte Bungie-DNA, forbliver de to spil separate projekter, skriver Eurogamer.
Rygter fra 4Chan og Reddit skabte røre
Påstanden om en sammenlægning var en del af et omfattende anonymt opslag, der tilsyneladende startede på 4Chan, før det blev delt videre på Reddit. Blandt de mange påstande lød det, at Bungie havde overvejet at placere Marathon i menneskehedens "Golden Age" for at skabe forbindelser til fremtidige trusler i Destiny. Derudover blev det hævdet, at tidligere Destiny-udviklere var blevet genansat, og at idéer fra det påståede forarbejde til Destiny 3 blev overført til Marathon.
Lækagen påstod også, at Marathon ville skifte til en free-to-play-model i december og tilføje en permanent PvE-tilstand kaldet "Investigations" sammen med systemer, der minder om Destinys omdømme, fraktioner og sociale områder. Nardin forholdt sig ikke til de specifikke detaljer i lækagen, men fokuserede sit svar udelukkende på at afvise teorien om, at Bungie skulle fusionere de to IP'er.
Udfordringer for Bungie og faldende spillertal
Bungie udgav den sidste planlagte indholdsopdatering til Destiny 2 i juni og har meldt ud, at spillet ikke vil modtage yderligere planlagt indhold, selvom der stadig kan komme tekniske fejlretninger. Rapporter efter denne annoncering indikerede, at Destiny 3 ikke er under udvikling. Kort efter annoncerede Sony betydelige fyringsrunder hos Bungie, hvor en officiel WARN-registrering i Washington viste, at mindst 292 medarbejdere blev berørt.
Hvad angår Marathon, var spillet ifølge estimater fra Alinea Analytics solgt i cirka 1,2 millioner eksemplarer på tværs af PC og konsoller frem til den 24. marts – omkring tre uger efter lanceringen den 5. marts. Der er her tale om tredjepartsestimater og ikke officielle salgstal fra Bungie. Samtidig er antallet af spillere på Steam faldet markant siden lanceringen, hvor SteamDB for nylig registrerede et lavpunkt på under 3.000 samtidige spillere inden for et døgn.