Den første store patch til The Blood of Dawnwalker er planlagt til udgivelse i begyndelsen af oktober. Opdateringen vil introducere en ny, lettere sværhedsgrad samt ændringer til kampsystemets målretning, kameraets opførsel og måden, spillere flygter fra kampe på, skriver Eurogamer. I et interview med mediet forklarer game director Konrad Tomaszkiewicz, at der er tale om en betydelig opdatering.
Den nye sværhedsgrad er ikke en sværere udfordring, men derimod en endnu mildere Story mode henvendt til spillere, der ønsker at opleve fortællingen uden for meget modstand i kampene. Den nye indstilling overtager navnet fra den nuværende Story mode, mens den eksisterende sværhedsgrad får et nyt navn, som studiet endnu ikke har lagt sig fast på. Rebel Wolves justerer også, hvordan kamerasystemet og lock-on fungerer – blandt andet den uhensigtsmæssige tendens til at skifte mål efter et stun-angreb. Tomaszkiewicz forklarer, at dette oprindeligt var et bevidst designvalg og ikke en fejl, men studiet planlægger nu, at det skal kræve tre slag, før en bedøvelse brydes. Du kan læse mere om den rytmebaserede parering, der udgør fundamentet i Dawnwalkers kampsystem, for at forstå, hvorfor præcis målretning er så afgørende her.
Det bliver også smidigere at flygte fra kampe, da flugtbevægelser fremover vil ignorere spillets navigations-mesh for at undgå en klodset oplevelse. Samtidig vil dyr i ulveform eller fjender i "witch-sprint" ikke længere automatisk indhente spillere, der undviger deres angreb. Selvom der allerede er udgivet løbende hotfixes til performance-problemer, fortsætter arbejdet med bredere optimering. Studiet vil dog ikke direkte rebalancere fjendernes modstandskraft (sponginess), da dette i høj grad afhænger af spillerens build og udstyr – mens spillets oprindelige timer-mekanik muligvis ikke vender tilbage i fremtidige projekter.
The Blood of Dawnwalker blev lanceret i starten af september og har angiveligt allerede rundet en million solgte eksemplarer. Rebel Wolves undersøger desuden muligheden for en New Game Plus-tilstand og overvejer nye fjendetyper, selvom Tomaszkiewicz ikke ville bekræfte, om disse funktioner når med i den kommende patch.