Valve har tilføjet Pyrowave, en video-codec udviklet specifikt til streaming af spil i hjemmet, til Steam-betaklientens Remote Play-funktion. Prisen for den forbedrede oplevelse er dog markant: Pyrowave kræver angiveligt mellem fem og ti gange så meget båndbredde som eksisterende streaming-codecs til gengæld for lavere forsinkelse (latency) og en renere billedkvalitet.
Konceptet adresserer en reel flaskehals. Selv på et kablet lokalt netværk med under et millisekunds rå forsinkelse, kan processen med at rendre, encode, transmittere og decode et spil-stream tilføje adskillige millisekunder, før et billede overhovedet når skærmen. Pyrowave løser dette ved at behandle hver frame uafhængigt i stedet for at læne sig op ad bevægelsesforudsigelse (motion prediction). Den benytter GPU-encoding og -decoding, fuld YUV 4:4:4 farve og HDR, når både vært og klient understøtter det. Brugere kan justere båndbredden fra 100 Mbps helt op til 500 Mbps, selvom Valves egen vejledning foreslår, at det kræver mindst gigabit Ethernet. Et underdimensioneret netværk vil sandsynligvis slet ikke opleve forbedringer i latency eller kvalitet – en vigtig overvejelse for dem, der streamer til håndholdte enheder som RedMagic 11S Pro frem for en stationær computer.
Funktionen er i øjeblikket valgfri (opt-in) og kan findes via Steams indstillinger for betadeltagelse og menuen for avancerede Remote Play-indstillinger. Ifølge Tom's Hardware skal Linux-brugere benytte den eksperimentelle SteamRT3-klient for at få adgang. Indtil videre er der tale om en funktion forbeholdt desktop-brugere, målrettet entusiaster med hurtige, kablede netværksopsætninger frem for typisk streaming over Wi-Fi.