Skip to main content
Nyheder

Valve lancerer Pyrowave: Ultra-hurtig Steam Remote Play

Valve introducerer Pyrowave til Steam Remote Play. Få lavere latency og bedre billedkvalitet med den nye codec, der kræver gigabit-netværk.
Mikkel Sørensen 29 september 2026

Valve har tilføjet Pyrowave, en video-codec udviklet specifikt til streaming af spil i hjemmet, til Steam-betaklientens Remote Play-funktion. Prisen for den forbedrede oplevelse er dog markant: Pyrowave kræver angiveligt mellem fem og ti gange så meget båndbredde som eksisterende streaming-codecs til gengæld for lavere forsinkelse (latency) og en renere billedkvalitet.

Konceptet adresserer en reel flaskehals. Selv på et kablet lokalt netværk med under et millisekunds rå forsinkelse, kan processen med at rendre, encode, transmittere og decode et spil-stream tilføje adskillige millisekunder, før et billede overhovedet når skærmen. Pyrowave løser dette ved at behandle hver frame uafhængigt i stedet for at læne sig op ad bevægelsesforudsigelse (motion prediction). Den benytter GPU-encoding og -decoding, fuld YUV 4:4:4 farve og HDR, når både vært og klient understøtter det. Brugere kan justere båndbredden fra 100 Mbps helt op til 500 Mbps, selvom Valves egen vejledning foreslår, at det kræver mindst gigabit Ethernet. Et underdimensioneret netværk vil sandsynligvis slet ikke opleve forbedringer i latency eller kvalitet – en vigtig overvejelse for dem, der streamer til håndholdte enheder som RedMagic 11S Pro frem for en stationær computer.

Funktionen er i øjeblikket valgfri (opt-in) og kan findes via Steams indstillinger for betadeltagelse og menuen for avancerede Remote Play-indstillinger. Ifølge Tom's Hardware skal Linux-brugere benytte den eksperimentelle SteamRT3-klient for at få adgang. Indtil videre er der tale om en funktion forbeholdt desktop-brugere, målrettet entusiaster med hurtige, kablede netværksopsætninger frem for typisk streaming over Wi-Fi.

Mikkel Sørensen har omkring syv års erfaring med at teste og sammenligne online casinoer. Han vurderer især licenser, bonusvilkår, spiludvalg og den samlede brugeroplevelse. I sine tests bruger han rigtige penge til at kontrollere, om indbetalinger, spil og udbetalinger fungerer som beskrevet. Mikkel lægger vægt på klare vilkår og på, at casinoets markedsføring stemmer overens med den faktiske oplevelse.
Fuld profil 39 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.