Skip to main content
Nyheder

Capcom REX: Fremtidens RE Engine satser stort på AI

Capcom afslører REX-projektet: En gradvis evolution af RE Engine med fokus på AI-effektivitet i storfilm som Street Fighter.
Mikkel Sørensen 3 oktober 2026

Capcom planlægger en gradvis evolution af deres RE Engine gennem et flertrinsprojekt kaldet REX, med det langsigtede mål at transformere den til en AI-genereret spilmotor. Fokus er indtil videre beskrevet som brugen af AI til at fremskynde og strømline selve udviklingsprocessen, snarere end at generere færdige spilaktiver i stor stil.

Fremtidens udfordringer for Capcoms teknologi

Ved Capcom Open Conference RE: 2026 den 2. oktober præsenterede programmør Satoshi Ishida fremtidsudsigterne for REX og den næste generation af motoren. Ifølge IGN, der citerer det japanske medie GameBiz, identificerede Ishida tre hovedudfordringer: Den voksende skala i moderne spil gør simple processer tidskrævende, større teams har brug for værktøjer, der er lettere at betjene, og AI-integration bliver stadig vigtigere for effektiviteten i udviklingen.

REX: Bedre ydeevne og fælles sprog

Ifølge GameBiz' referat er formålet med REX at forbedre effektiviteten i udviklingen, ydeevnen, værktøjerne og kvalitetssikringen. Capcom har valgt at bygge videre på den eksisterende motor fremfor at starte helt fra bunden, og visse forbedringer gøres open-source med henblik på AI-træning. Systemet bliver desuden forenet under et fælles programmeringssprog for at gøre det mere tilgængeligt for både udviklere og AI. RE Engine danner i dag fundamentet for store franchises som Street Fighter.

AI's rolle i den kreative proces

Capcom har tidligere meldt ud, at de ikke vil implementere AI-genererede aktiver direkte i deres spil, men de undersøger muligheden for at bruge AI inden for grafik, lyd og programmering for at øge produktionseffektiviteten. Deres erklærede ambition om at skabe spil i samarbejde med AI lader det praktiske omfang stå åbent; fremtidige REX-opdateringer må vise, hvad denne tilgang betyder for de teams, der arbejder på tværs af Capcoms katalog. Debatten om AI's rolle i det kreative arbejde fortsætter på tværs af hele branchen, herunder i diskussioner om generativ AI i spiludvikling.

Mikkel Sørensen har omkring syv års erfaring med at teste og sammenligne online casinoer. Han vurderer især licenser, bonusvilkår, spiludvalg og den samlede brugeroplevelse. I sine tests bruger han rigtige penge til at kontrollere, om indbetalinger, spil og udbetalinger fungerer som beskrevet. Mikkel lægger vægt på klare vilkår og på, at casinoets markedsføring stemmer overens med den faktiske oplevelse.
Fuld profil 51 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.