Capcom planlægger en gradvis evolution af deres RE Engine gennem et flertrinsprojekt kaldet REX, med det langsigtede mål at transformere den til en AI-genereret spilmotor. Fokus er indtil videre beskrevet som brugen af AI til at fremskynde og strømline selve udviklingsprocessen, snarere end at generere færdige spilaktiver i stor stil.
Fremtidens udfordringer for Capcoms teknologi
Ved Capcom Open Conference RE: 2026 den 2. oktober præsenterede programmør Satoshi Ishida fremtidsudsigterne for REX og den næste generation af motoren. Ifølge IGN, der citerer det japanske medie GameBiz, identificerede Ishida tre hovedudfordringer: Den voksende skala i moderne spil gør simple processer tidskrævende, større teams har brug for værktøjer, der er lettere at betjene, og AI-integration bliver stadig vigtigere for effektiviteten i udviklingen.
REX: Bedre ydeevne og fælles sprog
Ifølge GameBiz' referat er formålet med REX at forbedre effektiviteten i udviklingen, ydeevnen, værktøjerne og kvalitetssikringen. Capcom har valgt at bygge videre på den eksisterende motor fremfor at starte helt fra bunden, og visse forbedringer gøres open-source med henblik på AI-træning. Systemet bliver desuden forenet under et fælles programmeringssprog for at gøre det mere tilgængeligt for både udviklere og AI. RE Engine danner i dag fundamentet for store franchises som Street Fighter.
AI's rolle i den kreative proces
Capcom har tidligere meldt ud, at de ikke vil implementere AI-genererede aktiver direkte i deres spil, men de undersøger muligheden for at bruge AI inden for grafik, lyd og programmering for at øge produktionseffektiviteten. Deres erklærede ambition om at skabe spil i samarbejde med AI lader det praktiske omfang stå åbent; fremtidige REX-opdateringer må vise, hvad denne tilgang betyder for de teams, der arbejder på tværs af Capcoms katalog. Debatten om AI's rolle i det kreative arbejde fortsætter på tværs af hele branchen, herunder i diskussioner om generativ AI i spiludvikling.