Skip to main content
Gamereactor Nyheder Bioshock Infinite
Nyheder

Bioshock Infinite

Unreal Engine 3 driver værket
Thomas Blichfeldt 4 november 2010

Chris Kline har i en forumpost på Irrational Games egen side, forklaret hvorfor det utroligt udseende Bioshock Infinite vil benytte sig af Unreal Engine 3-teknologien, samt de drastiske modifikationer de har måttet lave for at få det hele til at virke.

Kline beskriver blandt andet hvordan deres "Floating Worlds" ide har givet ekstra udfordringer til programmørerne, fordi det er meningen af Colombia, byen hvor spillet foregår, på alle tidspunkter skal kunne skilles fra hinanden - det er jo tale om en flyvende by langt oppe i skyerne.

Hvis man er interesseret i lidt teknisk indsigt i et spil som Bioshock Infinite er det god læsning.

Fuld profil 6.943 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.