Det er ingen hemmelighed at udvikling af store spiltitler tager længere og længere tid. Det gælder også det kommende F.E.A.R. 3, der har været længere undervejs end man skulle tro.
Udviklerne startede arbejdet med F.E.A.R. 3 allerede inden forgængeren, F.E.A.R. 2: Project Origin, var blevet færdiggjort af Monolith.
Til den amerikanske side Strategy Informer siger Ernest Zamora Jr. fra Day 1, at det var nødvendigt med den ekstra tid.
"Grunden er at vi virkelig ville tage den nødvendige tid for at implementere alle disse innovative features vi havde planlagt. For at bringe co-op til serien, såvel som disse unikke multiplayer-spiltyper, følte vi at vi havde brug for ekstra tid, så vi startede projektet tidligt", siger han.
F.E.A.R. 3 udkommer den 27. maj.