Skip to main content
Nyheder

"Mario-spil har glemt rødderne"

3D har medført visse problemer
Rasmus Lund-Hansen 17 juni 2011

Super Mario-spillene har på det seneste glemt hvad spilserien egentlig handler om. Det mener Yoshiaki Koizumi i hvert fald - han har tidligere arbejdet med Super Mario Sunshine og Super Mario Galaxy, og arbejder lige nu med Super Mario 3DS.

"Jeg føler at kerneoplevelsen måske er noget, vi har været på vej væk fra, da vi begyndte at præsentere spil i 3D som Super Mario 64", siger Koizumi til Gamespot. "Ideen i disse spil er at du går rundt i disse miljøer og giver spillerne masser af mulighed for at gå på opdagelse".

"Men det helt grundlæggende i Super Mario-serien er at spilleren skal nå i mål på banen uden at dø. Du har korte baner med meget højt tempo, og det bør være en meget spændende oplevelse".

Koizumi lover, at det kommende Super Mario 3DS skal tage Mario tilbage til rødderne, og have kortere baner på omkring tre minutter, hvilket skulle være mere "ægte" Mario end tidligere.

Fuld profil 10.089 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.