Gamelofts første mobilspil baseret på Unreal 3-motoren er på vej. Vi har spillet det, og du kan læse alt om spillet i det næste iPad-magasin. Indtil da kan du læse en smule herunder og nyde den nyeste trailer.
Wild Blood tager udgangspunkt i legenden om Kong Arthur og spiller som et typisk tredjepersons hack-and-slash, hvor du bevæger din ridder ved hjælp af et virtuelt pad, der dukker op på den venstre halvdel af skærmen, der hvor du sætter fingeren. Den højre side bruges til at styre kameraet og nogle knapper bruges til at tæske fjender og kaste besværgelser. Og det er ganske imponerende at se på, ikke alene fordi der ofte er 4-5 fjender på en gang, men også fordi der er tænkt godt over brugen af Unreal-motoren som brillerer med masser af kapow-effekter.
Selvom den mobile udgave af motoren fordrer spil med mindre områder, føles det langt mere frit end det egentlig er, da der ganske enkelt spærres af med midlertidige magiske barrierer, når først fjenderne vælter ind over Lancelot. Det er dog ikke på skinner som eksempelvis Infinity Blade.
Det er ved kampsystemet, at man mærker udviklerens flair for touch-enheder. Det er holdt simpelt. Ét tryk resulterer i et slag, mens ekstra knapper lader dig bruge bestemte typer magi. Holder du knappen nede giver du et stærkere slag, og trykker du flere gange udløser du en combo. Du kan samtidig skifte mellem dit valgte håndvåben og bue, til de opgaver der kræver langdistance-angreb. Om dette bliver for simpelt i længden er svært at spå om, men som udgangspunkt er indtrykket at det leverer et velfungerende hack-and-slash som den slags er flest.
Undervejs i min tur gennem de første par stykke af spillets ti baner, møder jeg således en arrig dæmonslagter, skelet-krigere, bueskytter, en gigantisk drage, ildkastende magikere og nogle uvæsener med eksploderende hoveder, som jeg ikke aner hvordan bør kategoriseres. Der er kort sagt gravet godt og grundigt i monsterskuffen.
Wild Blood tegner med andre ord ganske godt, og du kan læse mere om spillet i næste uges iPad-magasin.