Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Spildemoer kan påvirke salget negativt

Det kommer nok næppe som en overraskelse, at en demo kan være nok til at mange gamere vælgere at droppe spilindkøbet. Omvendt skulle en sådan af slagsen også gerne kunne resultere i et salg.…
Lee West 29 juni 2013

En Green Lantern-demo er nok ikke verdens bedste ide, men derimod kunne Injustice sikkert lokke til mere

Det kommer nok næppe som en overraskelse, at en demo kan være nok til at mange gamere vælgere at droppe spilindkøbet. Omvendt skulle en sådan af slagsen også gerne kunne resultere i et salg.

Men på Gamelab i Barcelona fortæller spiludvikleren Jesse Schell at tallene ser langt værre ud, end man skulle tro (via CVG).

Her fortæller han at et gennemsnitligt Xbox 360 spil som markedsføres med en spiltrailer uden demo sælger 525.000 eksemplarer i det første halvår, mens spil med både trailer og demo sælger 250.000 eksemplarer i samme periode. Et spil uden hverken demo eller trailer sælger dog kun 100.000 eksemplarer, så noget tyder på, at en trailer er vigtigere end en demo.

Der kan naturligvis være flere årsager til dette, men ifølge Schell er koblingen tydelig:

"You mean we spent all this money making a demo and getting it out there, and it cut our sales in half? Yes, that's exactly what happened to you."

Her på redaktionen kan vi godt genkende problematikken, ofte er en demo nok til at stille vores nysgerrighed, og derved behøver vi ikke indkøbe spillet efterfølgende. De gode titler har vi alligevel allerede besluttet os for at købe.

Hvad mener I om påstanden?

Fuld profil 9.146 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.