Arma-serien repræsenterer et af de mest seriøst bud på et taktisk og strategisk skydespil, og Bengt tog sig derfor en snak med creative director Jay Crowe for at høre mere om spillet.
I interviewet kan du blandt høre hvad den igangværende Public Alpha har betydet for udviklingen af spillet, og hvor kræfterne er blevet fokuseret i forhold til seriens tidligere kapitler.
Interessant er det også at Crowe fortæller hvordan streaming gennem services som Twitch er blevet en prioritet, selvom det ikke har været et emne udvikleren har brugt kræfter på før.