Skip to main content
Gamereactor Nyheder Call of Duty: Ghosts
Nyheder

Call of Duty: Ghosts opbygning mere linært end forgængerne

Call of Duty: Ghosts kommer ikke til at byde på muligheder og forgreninger i samme grad som Treyarch leverede det med Black Ops 2. I stedet bliver det en mere traditionel og linær opbygning…
Lee West 17 juli 2013

Call of Duty: Ghosts kommer ikke til at byde på muligheder og forgreninger i samme grad som Treyarch leverede det med Black Ops 2. I stedet bliver det en mere traditionel og linær opbygning vi bydes på i skydespillet.

Activision lover dog, at der vil være genstande, man kan finde på de forskellige baner, som åbner op for nye hændelser, og på den måde vil der være lidt ekstra til grundige spillere. Dette ifølge Infinity Wards Mark Rubin i et interview med Official PlayStation Magazine.

"We don't have the same branching system [Treyarch] do, obviously. But there is basically this way that, when you are in a mission, you might find something, if you grab it, then something opens up later in a different mission, or something happens later in that mission, that wouldn't have happened if you didn't do them".

Hvad siger I? Ser I frem til skattejagten? Er I ligeglade med rutsjebaneturens udforming? Eller er det et skridt tilbage for serien?

Fuld profil 9.146 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.