Skip to main content
Nyheder

Der er en grund til at Lightning Returns' kostumer er stiliserede

Da vi talte med Lightning Returns: Final Fantasy XIII's design director Yuji Abe og publicity director Yohei Murakami på Gamescom, faldt snakken selvfølgelig på beslutningerne bag Lightnings udvalg af kostumer i spillet. De hurtige…
Rasmus Lund-Hansen 12 september 2013

Da vi talte med Lightning Returns: Final Fantasy XIII's design director Yuji Abe og publicity director Yohei Murakami på Gamescom, faldt snakken selvfølgelig på beslutningerne bag Lightnings udvalg af kostumer i spillet.

De hurtige garderobeskift giver adgang til forskellige forudbestemte angrebs- og forsvarsevner midt i kampens hede, men tøjets design har løftet en del øjenbryn. Så vi var nødt til at spørge.

"Før vi begyndte at designe kostumerne til Lightning, lavede vi et internt spørgeskema for at finde ud af hvordan vores holdmedlemmer opfatter Lightning", forklarer Ave. "Vi fandt nogle nøgleord, vigtige ord. Vores hold gennemgik dem og begyndte at lave kostumer. Vi ville give Lightning kostumer, der ikke blot fik hende til at se sej ud, men også gav hende noget dybde. Et af vores holdmedlemmer sagde at hun skulle klædes ud som en mandlig balletdanser.

Da vi pressede på om hvorfor kostumerne er mere fashionable end praktiske, som man ellers ville forvente i et kampmiljø, gav Yuji Abe lidt personlig indsigt i hvorfor østlige udviklere er så flamboyante i deres figurdesign:

"Mit personlige bud er, at i den vestlige verden har de fleste folk en ret velsignet kropstype. De er høje, har flotte ben... uanset hvad du tager på, ser det godt ud. I Japan har mange folk et mindreværdskompleks - her er det ikke alle, der ser godt ud i en hvid t-shirt og jeans".

"De fleste japanere har et stærkt ønske om at deres figurer skal se godt ud, se moderigtige ud. Det ønske bør tages med i skabelsen af den hovedperson, de skal spille som. Det motiverer os til at lave stiliserede figurer".

Du kan se hele interviewet nedenfor.

Fuld profil 10.097 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.