I dette interview taler vi med Maria Aliprando fra Zenimax Online Studios om Elder Scrolls Online, førstepersonsperspektiv, dræberflagermus, fjendedesign og progression.
Når det kommer til serier så populære som The Elder Scrolls, får ændringer ikke altid en varm velkomst. Og Elder Scrolls Online har da også rigeligt med skeptikere, fortæller Aliprando.
"Jeg tror, at når vi siger at dette er det næste Elder Scrolls-spil, så begynder folk nu at tro på os. (griner) For det her er rent faktisk det næste Elder Scrolls-spil. Det er det næste kapitel i historien, også selvom det foregår tusind år før Skyrim".
Aliprando siger dette om førstepersonsperspektivet, som både presse og publikum kunne prøve for første gang på Gamescom i Köln:
"Vi vidste at det ville blive en stor ting. Og når man spiller det, føles det oprigtigt anderledes i forhold til at spille i tredjeperson. For når man spiller i tredjeperson, har man et overblik over verdenen og kan se alt omkring sig. Det er sikkert den optimale synsvinkel til PvP, så man kan se folk, der angriber en bagfra".
"I de fleste traditionelle Elder Scrolls-spil er fjenderne foran dig, der er ikke noget bag dig, så du kan løbe konstant baglæns. Det kan man ikke rigtig i vores spil i førsteperson. Men det, der virkelig er interessant ved førsteperson er, når du sådan nærmest zoomer ind på verdenen, så bliver opfattelsen rigtig nærværende. Det føles bare mere råt når du er tættere på alting. Og man kan nærmest fare helt vild i at samle flasker op, åbne kister, gennemrode en andens skuffer, og vi vidste det var en vigtig del af spillet. Men det var først, da vi selv spillede, at vi forstod hvor stor en følelsesmæssig vægt det giver til spillet.
Maria Aliprandos ekspertise er creature combat design, og hun fortæller os blandt andet om hvad vi kan forvente af fjenderne i Tamriel i denne omgang. Vi kommer også ind på udviklernes planer for nyt indhold, når spillet er lanceret.