Rasmus fangede lead designer Eric Dodds og lead artist Benjamin Thompson på BlizzCon for at høre om kommende ændringer i Hearthstone: Heroes of Warcraft og hvad fremtiden bringer for spillet.
Blizzard har sendt en million betainvitationer ud, og det er tydeligt at de er på sporet af noget stort med Hearthstone - kortspillet der forhåbentlig går i åben beta i december.
"Vi er overvældede, og det har været fantastisk", siger lead designer Eric Dodds. "Det har været rigtig spændende at se interessen for det".
Derefter drejede snakken ind på meta-spillet og balance.
"Vi er faktisk rigtig glade for balancen lige nu", siger Dodds. "Det, der er det svære ved at balancere et spil som det her, er at man ser de forskellige klasser være fremherskende på forskellige dygtighedsniveauer. For eksempel er Hunter en ret stærk klasse blandt relativt nye spillere, men når man når højere op er den ret velbalanceret".
Lead artist Benjamin Thompson fortæller om sin rolle:
"Vi prøver at drage alle de fordele vi kan fra det digitale rum", siger Thompson. "Og det er det, det digitale rum giver os. Det er en mulighed for at gøre ting et fysisk spil aldrig ville kunne. Se bare ideen om, at når ildherskeren Ragnaros rammer bordet, vælter der ild og sten ud over det hele, og det føles bare fedt. Det føles godt at spille det kort. På samme måde har vi ting som Lightning Storm, der kommer ned og rammer hele den ene side af bordet og giver skade. Det føles fedt at kaste den spell. Så hvor spillerne førhen var afhængige af deres fantasi, så giver vi dem et lille skub med det digitale rum, hvor vi kan vise de her ting. Med Elite Tauren Chieftain tager det overhånd. Det er hele pointen med Elite Tauren Chieftain. Så der forsøgte vi virkelig at skrue op til 11 og virkelig køre det ud til noget, der bare føles blæret".
Adventures er noget, der bliver introduceret næste år i Hearthstone: Heroes of Warcraft, men Blizzard omtalte dem på BlizzCon for at give os en ide om fremtiden for spillet.
"Adventures er måden vi får mindre grupper af nye kort i spil, uden at det er en fuld udvidelse", forklarer Dodds. "Ideen er kort sagt, at vi har en singleplayer-mission, eller en gruppe singleplayer-missioner, sådan i PvE-stil, som du kan spille mod. Og efterhånden som du spiller den mission på forskellige måder, får du de kort der er tilknyttet den mission. Så der udkommer et adventure, der måske har 20-30 kort. Det kommer ikke til at have en ny mekanik, som du ikke har set før, men det vil påvirke meta-spillet på forskellige måder. Så det er vores måde at sige, vi vil have nogle kort ud i folks hænder. Vi vil have meta-spillet til at rykke sig. Vi vil være i stand til at svare igen på ting, der sker i meta-spillet. Og vi vil sørge for at spillet bliver ved med at være interessant".
"Men vi vil ikke bare overvælde dig med, hey, her er en masse nye mekanikker. Hvis du er en spiller, der bare hygger sig gennem det eksisterende indhold, ville du måske blive overvældet hvis vi sagde, hey, her er fire nye mekanikker du aldrig har hørt om. Så det er vores måde at udvide kortsættene og højne interessen for spillet, især på det højeste niveau, uden det bliver denne her overvældende, wow, hvad laver I?"
Snakken kommer også ind på iPad-udgaven og versioner til Android og smartphones ("de er stadig et stykke tid væk").
Som sagt siger Blizzard, at de satser på at åbne betaen op for alle i december eller ej (på Blizzard-sprog kan "næste måned" dog godt betyde januar).