Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Carmack er ikke bange for Facebook

Det har været blæsevejr omkring Oculus VR, efter det blev bekendtgjort at Facebook har købt selskabet. Den første, der sagde fra, var Minecraft-skaberen Marcus Persson, der valgte at droppe alle planer om Oculus Rift-understøttelse…
Rasmus Lund-Hansen 31 marts 2014

Det har været blæsevejr omkring Oculus VR, efter det blev bekendtgjort at Facebook har købt selskabet. Den første, der sagde fra, var Minecraft-skaberen Marcus Persson, der valgte at droppe alle planer om Oculus Rift-understøttelse i Minecraft på grund af utilfredshed med Facebook.

Nu har Id Software-grundlægger og teknisk chef hos Oculus VR, John Carmack, kommenteret et blogindlæg af Peter Berkman. Bloggen er en reaktion på det, forfatteren selv mener er fejlrettet kritik mod Oculus VR-opkøbet. Han skriver, at fremfor at bekymre sig om reklamer eller mangel på gode spil, burde man hellere være bekymret for indsamling af data og et potentielt informationsmonopol.

Carmack skriver i kommentarfeltet at han forstår folks bekymring, men samtidigt lægger han vægt på, at et projekt som Oculus Rift har brug for en stor aktør i ryggen for at nå ud til masserne. Han var derimod lidt overrasket over, at det netop var Facebook, der endte som ejer:

- Honestly, I wasn't expecting Facebook (or this soon). I have zero personal background with them, and I could think of other companies that would have more obvious synergies. However, I do have reasons to believe that they get the Big Picture as I see it, and will be a powerful force towards making it happen. You don't make a commitment like they just did on a whim.

Noget tyder på, at handlen gik temmelig hurtigt, for som Carmack selv siger:

- I wasn't personally involved in any of the negotiations -- I spent an afternoon talking technology with Mark Zuckerberg, and the next week I find out that he bought Oculus.

Fuld profil 10.097 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.