Under Gamescom tog vi en snak med produceren på Fortnite, Roger Collum, om sandkassespillets centrale mekanikker og den lange rejse, udviklerne har taget.
"Siden vi først startede Fortnite for næsten tre år siden i et lille game jam, er det vokset sig til noget vi slet ikke havde regnet med", siger Collum. "Da vi gik i gang, var vores mål at spillet var noget, vi kunne lave på tre måneder og så bare sende ud. Vi forsøgte at udforske hvordan vi kunne lave spil i meget højere tempo. Og efterhånden som vi udforskede Fortnites mekanikker, indså vi at vi havde gang i noget helt særligt, der havde brug for meget mere".
Vi kommer også ind få den visuelle stil, spiltyper og mikrotransaktioner i spillet, såvel som Fortnites grundlæggende koncepter.