Skip to main content
Gamereactor Nyheder Evolve
Nyheder

Turtle Rock udskød Evolve for at "have det godt" med spillet

Phil Robb fra Turtle Rock fortæller i dette interview mere om det arbejde, udviklerne har lagt i Evolve, om den nylige forsinkelse, og om hvordan spillet vil udvikle sig (undskyld) efter udgivelsen. Om forsinkelsen…
Rasmus Lund-Hansen 29 august 2014

Phil Robb fra Turtle Rock fortæller i dette interview mere om det arbejde, udviklerne har lagt i Evolve, om den nylige forsinkelse, og om hvordan spillet vil udvikle sig (undskyld) efter udgivelsen.

Om forsinkelsen siger Robb blandt andet:

"Da vi annoncerede den, var der mange der blev skuffede, og vi ønsker bestemt ikke at skuffe nogen, men efter alle vores events og alphaen kunne vi se, at der var mange ting der ikke var helt på plads. En af tingene, for eksempel, var at lære nye spillere hvordan man spiller, hvad der er hvad i spillet. Og her taler vi ikke om generelle førstepersonsmekanikker, vi har nogle specifikke mekanikker i Evolve, der lige skal læres. Så vi sagde, hvis folk er forvirrede, så har vi ikke gjort et godt nok arbejde med at kommunikere hvordan visse ting virker. Det ville vi have tid til at gøre noget ved.

"Og mange af dem, der var skuffede over forsinkelsen, de sagde, 'spillet er poleret, det er klart, vi har spillet det hele weekenden og det var fedt, udgiv det nu bare'. Men der er mange ting udover det. Alene sådan noget som oplevelsen fra du lægger skiven i drevet eller starter det op, afhængigt af platform, til du rent faktisk spiller. Det skal være en let, glat process. Det må ikke føles ufærdigt. Alt skal bare føles lækkert og poleret. I sidste ende har forsinkelsen ikke givet os meget ekstra tid, for tiden flyver og der er meget, vi vil nå, men vi følte, at et par måneder mere virkelig gjorde det muligt at give spillet det der ekstra lag polering og gøre det til noget, vi virkelig kan have det godt med".

Fuld profil 10.097 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.