Det er altid med lettere hovedpine, at jeg tager fat på et Apple-produkt. Af to årsager. Hvis jeg jubler, mener folk, at jeg er forblændet af æblet, og hvis jeg er negativ stormer droid-fans frem og skriger "hvad sagde jeg?!". Faktisk plejer jeg derfor at skrive lige hvad jeg mener, og så lade nettet implodere i lige dele hævnfryd og arrighed.
Det bliver næppe anderledes med iPhone 6 Plus. For det er en usandsynligt lækker telefon, som Apple har lavet, men samtidig minder den mig om, hvorfor jeg ikke spiller på Android. Fragmentering er nøgleordet i den sammenhæng.
Lanceringen af den nye iPhone 6 har efter alt at dømme sat gang i en udskiftningsbølge herhjemme. Antallet af brugte iPhones til salg er den seneste måned steget med næsten 200 procent, og det er langt mere end ved lanceringen af iPhone 5 sidste år. Det viser en analyse lavet af Spar Nord og DBA. Men måske skal man som gamer lige tænke sig om en ekstra gang. Mere om det senere, lad os først kigge på telefonen.
Ny telefon, ny processor og nye specs. Er der noget man som iPhone-ejer har lært, så er det at ydelse afhænger af meget mere end bare specs alene. Om processoren nu hedder A8 og kan regne dobbelt så hurtigt og smøre din madpakke, kan man derfor passende kigge på en benchmark-test for at få svar på. Det skal handle om hvordan telefonen er i praksis.
Lad os starte med det positive.
Apples nye iPhone 6 Plus er lækker. Den ligger godt i hånden, den er ultratynd, og de afrundede kanter gør, at den føles yderst behagelig i brug. Der er taget højde for antenne-problemer ved at "gennemhulle" dele af aluminiums-kabinettet og fylde det ud med plastik. Højtaleren kan spille meget højere end tidligere og kan nu noget lettere gøre en omgang Netflix seværdig. Netflix ser i øvrigt forrygende ud på den nye skærm.

Netflix både lyder og ser rigtigt godt ud på iPhone 6 Plus
Ny software til billedmanipulering, et fremragende kamera og en skærm, der stråler af farvemætning og forrygende kontraster, er ligeledes dejligt.
Der har været megen snak om det nye design, og det faktum at kameraet stikker en smule ud. Apple er netop ikke gået på kompromis med objektivet eller tykkelsen på telefonen, og så er dette eneste løsning. Det er dog i bund og grund samme kamera som i iPhone 5S, men med to store forskelle: Optisk billedstabilisering og serieoptagelser til selfies. Det er, lidt forenklet sagt, nu lettere at tage billeder ved lav lysstyrke, med rystende hænder eller i fart. En hurtigere processor gør det også muligt at få nogle ganske skarpe videoer i slowmotion (240 billeder i sekundet), mens autofokus nu er endnu hurtigere.
Det er stadig et lysstærkt kamera, som vi bydes på. Se bare resultatet herunder. Det er taget ved nattetide uden blitz, og med gulvlampen på første billede som eneste lyskilde.

Dårlig belysning er ikke det store problem

Ny software lader dig redigere billedet med det samme
Et ganske pænt billede er resultatet. Nu kan man dog både styre farvemætning, kontraster og meget mere i det medfølgende software (og eksportere direkte til et andet program uden at skulle forbi kamerarullen). Så et billede kan gå fra hæderligt til flot på ganske kort tid. Du kan se et forsøg herunder, der næppe afslører de yderst dårlige forhold.

Måske en anelse for overbelyst nu, men forskellen fra originalen er slående efter ti sekunders manipulering. Alle kan få bedre billeder hurtigt.
Softwaren til kameraet og en ny sundheds-app er dog ikke det vigtigste for mange. Det vil unægtelig være skærmstørrelsen og kvaliteten af skærmen. I forhold til iPhone 5S får man nu et kontrastforhold på 1300:1 i forhold til de normale 800:1 og 1920 x 1080 pixels som jo svarer til HD, hvor den mindre model kun har 1136 x 640. Det ser forrygende godt ud - noget som skærmbilleder umuligt kan yde retfærdighed.
Den ekstra plads som den nye telefon byder på, er samtidig blevet brugt til at give flere programmer en "iPad-følelse". Der er plads til flere ikoner på skærmen, man har bedre overblik ved både mail og SMS, og de 5,5 tommer føles kort sagt som den størrelse skærm, man som iPhone-bruger har sukket efter i flere år. En skærmstørrelse som Android-ejere længe har haft adgang til.

Større skærm og mere plads

Men med en større skærm, får vi også en af Android-platformens største problemer: fragmentering. Nu er der pludselig iPhone, iPhone Plus og iPad (udover de Retina-specifikke udgaver) at holde styr på for udviklerne, og det kan mærkes fra første gang man sætter sig ned for at spille på den store ny.
Det er ikke altid lige kønt.
Som læser af Gamereactor er du uden tvivl interesseret i den del af telefonen. Og som erfaren iOS-gamer vil du unægtelig blive skuffet. Her følger nogle af skrækeksemplerne.
Valiant Hearts mangler bunden af skærmen på menuen, hvilket eksempelvis gør det umuligt at stoppe et spil. Bioshock ligner noget, der er spyttet ud af en 3DS XL, Hellraid: The Escape er uhyggelig pixeleret og ligner mest af alt en joke - se bare i sammenligningsbillederne herunder mellem iPad Mini Retina og iPhone 6 Plus.

Hellraid: The Escape. Til venstre iPhone 6 Plus, til højre iPad Mini Retina (klik for større billede).

Hunters Episode 2 har sorte bjælker i siden, Monster Hunter: Freedom Unite vil ikke genkende cloud-saves og samtidig kan man som ejer af "HD-udgaven" af et spil se frem til at skulle genkøbe den ringere iPhone-udgave, såfremt spillet ikke er en universal app. Med andre ord: iPhone 6 opfører sig som en iPhone på trods af den større skærm, fremfor at hive dataene fra iPad-udgaven. Med langt flere pixels på skærmen kan man undres over den beslutning.

Sorte sidebjælker er på dagsordenen i flere spil...

...manglende saves og pixelerede spil ligeså

Hvis de da ikke direkte mangler dele af billedet
Formatet giver samtidig åbenlyse formatteringsproblemer, til tider pixelerede billeder og ofte ubrugelige spil. Samtidig er placeringen af højtaleren sådan, at du kan vælge enten at lukke den af med venstre hånd, når du spiller, eller vende telefonen den anden vej og kæmpe med ofte at ramme lydknapperne, hvis du støtter på undersiden af telefonen. Kort sagt: fra et gamer-perspektiv er iPhone 6 Plus lige nu en slem skuffelse på mange måder.
En anden udfordring er den større mængde pixels, der skal flyttes med stort set sammen processor som iPhone 6. Til 3D-tunge spil vil det i værste tilfælde kunne betyde næsten en halvering af frameraten på mindre heldigt optimerede spil. Det kan enhver, der hoppede på iPad 3, tale med om. Det er næppe noget, der har indflydelse på telefonens ydeevne i daglig brug, men til gaming er det endnu et problem at tage højde for.
Når iPhone 6 Plus så virker, så er det til gengæld en fornøjelse, og spillene herunder gør sig især godt på det nye format. For skærmen er forrygende flot at se på og sammen med den større skærmstørrelse, får det telefonen til at føles som en PS Vita.
Sky Force 2014 (på billederne herunder) stråler eksempelvis ud af skærmen.

Når det så virker, ser det forrygende ud
Disney Castle of Illusion starring Mickey Mouse er en herlig platformer og en sand Disney-eksplosion af lækre animationer og mættede farver.


Oceanhorn virker nu endnu mere skarp og kører forrygende 60 frames i sekundet. Savner du fornemmelsen af Zelda med sprudlende farver, er dette valget. Monster Hunter Freedom Unite ligner en ultraskarp PSP-udgave. The Walking Dead imponerer udover historien med en dybde i de sorte farver og en tegneseriestil, der gør sig fortræffeligt på den nye skærm. Rip Tide 2 ser som altid lækker ud, når vandet sprøjter. Grand Theft Auto: San Andreas kører bedre end nogensinde, og mere skærmplads gør underværker for styringen. Den nyudgivne runner, Shred It!, ser stadig charmerende ud og fylder hele skærmen. Asphalt 8: Airborne presser den nye Metal-motor til det yderste med arcade-ræs, mens Anomaly Defenders' næsten neonagtige design gør det til en nydelse at spille strategispil.




Alle disse spil er kort sagt værd at downloade til den nye telefon.
Der er ingen tvivl om, at vi i de kommende måneder vil opleve en sand strøm af opdateringer til de mange iOS-spil, der ikke kører optimalt på iPhone 6 Plus. Men der er også muligheden for at netop din yndling aldrig opdateres.
Det er den grad af fragmentering og manglende optimering som Android-ejere har levet med i årevis. Men det er samtidig et af de problemer, der gør, at mange sværger til iOS for gaming. Derfor er det med en bitter smag i munden, at iPhone endelig har fået en stor skærm, og at udviklerne tydeligvis ikke har haft tid nok til at følge med, samtidig med at ærgerlige beslutninger omkring skellet mellem iPad og iPhone er blevet taget.
Som telefon er den yderst lækker. Til mobil-gaming er der desværre lang vej endnu.