Skip to main content
Nyheder

Milepælsspecial: Shadow of Mordor

Måske er det lidt tidligt at udråbe et spil, der ikke engang har været ude i en måned, til at være en milepæl, men Shadow of Mordors Nemesis-system har vakt opsigt, siden det første…
Rasmus Lund-Hansen 19 oktober 2014

Måske er det lidt tidligt at udråbe et spil, der ikke engang har været ude i en måned, til at være en milepæl, men Shadow of Mordors Nemesis-system har vakt opsigt, siden det første gang blev vist frem. Ideen om at fjender vokser sig stærkere af at besejre dig, husker dig fra tidligere møder og kommenterer på din opførsel, samt at de bliver skabt dynamisk ud fra dine handlinger og ikke bare er skabelonsskårne figurer lavet af udvikleren, er helt unik. Man kan nok argumentere for, at det ikke revolutionerer gameplay'et på nogen måde, men det giver en kontekst og en historik, man ikke finder andre steder. Det gør indlevelsen så meget bedre, og det er en ide, vi håber mange andre udviklere vil tage til sig - for gør man det ordentligt, vil det kunne give enhver oplevelse et kæmpe løft.

Fuld profil 10.097 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.