Måske er det lidt tidligt at udråbe et spil, der ikke engang har været ude i en måned, til at være en milepæl, men Shadow of Mordors Nemesis-system har vakt opsigt, siden det første gang blev vist frem. Ideen om at fjender vokser sig stærkere af at besejre dig, husker dig fra tidligere møder og kommenterer på din opførsel, samt at de bliver skabt dynamisk ud fra dine handlinger og ikke bare er skabelonsskårne figurer lavet af udvikleren, er helt unik. Man kan nok argumentere for, at det ikke revolutionerer gameplay'et på nogen måde, men det giver en kontekst og en historik, man ikke finder andre steder. Det gør indlevelsen så meget bedre, og det er en ide, vi håber mange andre udviklere vil tage til sig - for gør man det ordentligt, vil det kunne give enhver oplevelse et kæmpe løft.
Nyheder
Milepælsspecial: Shadow of Mordor
Måske er det lidt tidligt at udråbe et spil, der ikke engang har været ude i en måned, til at være en milepæl, men Shadow of Mordors Nemesis-system har vakt opsigt, siden det første…
Rasmus Lund-Hansen
19 oktober 2014
Fakta om spillet
Middle-earth: Shadow of Mordor
Genre
Action, RPG
Udvikler
Monolith Productions
Udgiver
Warner Bros. Interactive Entertainment
Premiere
30 september 2014
Platforme
PC
Xbox 360
Xbox One
PS3
PS4
Populært i denne uge
Major skovbrand nærmer sig Reno, Nevada, med over 85.000 evakuerer eller forbereder sig på at forlade stedet
Mortal Shell II får smuk og tung Accolades trailer
Minecraft Dungeons II får ny gameplay trailer
Lando Norris vinder Dutch GP, men indrømmer, at de ikke har en bil til at vinde mesterskabet
Verstappen indrømmer egen fejl i styrtet ved sit sidste løb i Zandvoort
Hvorfor stole på Gamereactor
23
Udgaver
Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998
Udgiver siden
Uafhængigt ejet hele vejen.
100%
Hands-on
Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10
Netværksscore
Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.