Spilleren har så meget frihed i det kommende Dying Light, at spillet kommer til at forandre FPS-genren. Det siger en selvsikker Maciej Binkowski i dette interview om den kommende titel fra studiet bag Dead Island.
"Det vi er mest stolte af, er den hidtil usete grad af bevægelsesfrihed. Stort set alt hvad du ser kan du gribe fat i og klatre op på. Så jeg håber virkelig, at det vi har her, den frihed vi giver det spillerne; det kommer til at forandre FPS-genren.
"Det er modigt udsagn, det ved jeg, men prøv at kig tilbage", siger han. "I Wolfenstein kunne du ikke hoppe, kun gå og skyde, det var det. Et par år senere har alle hop med, og hvis man ikke kan hoppe i dit spil, så er det et lamt lortespil".
"Vi hører fra spillere, der har prøvet vores spil i et par timer, og de fortæller os, 'hey, ved I hvad, jeg spillede Dying Light i et par timer. Når jeg går tilbage til almindelige FPS-spil, så føler jeg mig så begrænset. Det føles åndsvagt at jeg ikke kan gøre de her ting'.
"Så jeg håber, at det her bliver det næste skridt i evolutionen, og at denne her grad af frihed bliver noget grundlæggende, man i de kommende år forventer af FPS-spil", siger Binkowski.