Efter udgivelsen af den nye trailer fra Metal Gear Solid V: The Phantom Pain har visse forbrugere brokket sig over, at spillets grafik ser ringere ud end den gjorde i 2013, med mere udvaskede farver og manglende skygger. Dette benægter spillets producer Ken-ichiro Imaizumi, og forklarer, at der blot er tale om en anderlede belysning. Der har altså ikke været nogen grafsik nedgradering af spillet.
"We don't change grade system in last phase, it have to be done long long time ago. Should be just lighting tuning", forklarer Imaizumi på Twitter. Han tilføjer i en senere post: "If you know game making process. We normally don't change or downgrade in this phase. Always have to be comes first."
I den seneste tid har vi desværre været vidne til, at mange spil bliver udgivet med ringere grafik, end da de første gang blev vist frem på spilmesser og lignende. Ubisoft har nu besluttet sig for at sætte en stopper for tendensen med deres egne spil, og vi håber, at andre spilproducenter følger trop.