Skip to main content
Gamereactor Esports
Esports

EnVyUs' apEX: Vi har stadig problemer der skal fixes

Franske EnVyUs var for en kort periode det bedste Counter-Strike-hold i verden, efter de vandt DreamHack Cluj Napoca-majoren sidste år. Men de har været i frit fald lige siden, og skrev ved MLG Columbus…
Rasmus Lund-Hansen 21 april 2016

Franske EnVyUs var for en kort periode det bedste Counter-Strike-hold i verden, efter de vandt DreamHack Cluj Napoca-majoren sidste år. Men de har været i frit fald lige siden, og skrev ved MLG Columbus ved at blive de første forsvarnede Major-mestre der røg ud i gruppespillet til den efterfølgende Major.

Holdet klarede sig langt bedre til sidste uges DreamHack Masters Malmö, hvor de nåede helt til semifinalen. Nu hvor de har DEVIL på holdet og klarede sig godt i Sverige, spurgte vi holdets Dan "apEX" Madesclaire om de endelig har fået styr på deres spil igen.

Ifølge ham er der stadig lang vej tilbage til toppen. "Vi har haft det virkelig svært i et halvt år. Og selvom vi spiller en god turnering her, så er vores problemer ikke løst endnu. Vi har brug for mere tid."

At droppe kioShiMa og erstatte ham med DEVIL var et skridt i den rigtige retning, men der er stadig meget at arbejde med, siger apEX.

"Vi har forskellige problemer," siger han. "Det første var at skille os af med kioShiMa, han var et af problemerne. Han var ikke problemet som alle sagde, men han var et af problemerne fordi han ikke arbejdede nok. Vi bad ham arbejde mere, og det gjorde han ikke. Det var derfor vi valgte DEVIL, han gør en stor indsats.

"Hvis vi skal være gode igen, er der ting der skal styr på, som for eksempel DEVILs rolle. For den har ændret sig, han spillede lurker i LDLC White og nu skal han spille support, for vi vil have ham som support-spiller.

apEX peger på dårlige individuelle præstationer blandt alle holdets spillere som et andet problem. Ambitionerne fejler dog ikke noget. "Vi er nødt til at spille mere og være sultne som vi var førhen. Vores mål er at være det bedste hold i verden i et godt stykke tid, ikke kun to eller tre måneder. Der er flere ting, der skal styr på, men det her er de væsentligste".

Fuld profil 10.097 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.