Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Mark Cerny: Man skal bruge 8 teraflops til at vise sand 4K

Næste år udgiver Microsoft deres næste konsol, Scorpio, og med sine 6 teraflops ønsker Microsoft at bruge sand 4K som en form teknisk standard, i hvert fald for deres egne spil. Dog er det…
Magnus Groth-Andersen 1 november 2016

Næste år udgiver Microsoft deres næste konsol, Scorpio, og med sine 6 teraflops ønsker Microsoft at bruge sand 4K som en form teknisk standard, i hvert fald for deres egne spil.

Dog er det ikke så let, for ifølge systemarkitekten bag PlayStation 4 og PlayStation 4 Pro, så skal man bruge en del mere for at afvikle sand 4K. I et interview med japanske AV Watch mener han nemlig, at man snarere skal have 8 teraflops klar hvis man skal vise noget i sand 4K.

Det er derfor at PlayStation 4 Pro bruger såkaldt "checkerboard rendering", som lidt kan beskrives som en snydeudgave, hvor et 4K-billede sammensættes af to gange 1080p.

Vil Scorpio så i virkeligheden mangle hestekræfter til at afvikle sand 4K som standard?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.