Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

EA prioriterer kraftig PC-hardware under spiludvikling

PC-ejere kender problematikken med mange blockbuster-spil. Mange af dem har gennem tiden været optimeret til konsollerne, og dermed udgivet et ufærdigt produkt, der ikke retfærdiggøre kraften inde under PC-kabinettet. EA's CFO Blake Jorgensen har…
Mikael Jensen 18 november 2016

PC-ejere kender problematikken med mange blockbuster-spil. Mange af dem har gennem tiden været optimeret til konsollerne, og dermed udgivet et ufærdigt produkt, der ikke retfærdiggøre kraften inde under PC-kabinettet.

EA's CFO Blake Jorgensen har udtalt til PCGamer, at når EA udvikler spil, bliver de lavet efter den kraftige PC-hardware der er under spillets udvikling, og derefter nedskaleres de til Playstation 4 og Xbox One.

Han er også meget positiv overfor Microsoft udmelding omkring der ikke kommer flere generationer, da det letter arbejdet betydeligt for udviklerne:

"You won't see much margin upgrade at all. We build all of our games to the highest possible spec, which is typically a high-powered PC, and as the consoles come in, [which] may not be the highest spec, we may actually dummy down the console product to meet the spec of the console. In a world where the console looks more and more like a PC, that's good for us."

Er du enig med Jorgensen?

Fuld profil 1.978 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.