Geoff Keighley lover mere gameplay og mindre opstillet CGI ved dette års Game Awards, der afholdes i starten af næste måned. Tilbage dengang hvor temperaturen omkring No Man's Sky stadig var dampende varm, promoverede Keighley spillet år efter år, og kontroversen omkring spillets marketingsstrategi efter udgivelsen har fået ham til at spørge sig selv, om hvorvidt han kan ændre strategi og vise spil anderledes.
"Did we create this black hole of hype that the developers couldn't pull themselves out of? Some of that was authored by me?" siger han til <a href="http://www.polygon.com/2016/11/16/13649776/the-game-awards-2016-no-mans-sky" Polygon</a>. I år ønskede i stedet at "developers be more transparent about the state of their game"
Han har spurgt sine partnere om ikke de kan vise rigtig gameplay:
"We're going to have more diving deeper into games and gameplay. We're going to get deeper looks at premieres; they'll run four or five minutes. People will be surprised at the depth of some of the game content we will show this year."
Polygon udtaler dog, at mange udviklere har svært ved at fremvise deres spil uden nogen form for CGI eller planlagte sekvenser. Hvad synes du?