Skip to main content
Gamereactor Nyheder Final Fantasy XV
Nyheder

Square Enix: Mere åben verden i Final Fantasy XV ville have været for dyrt

Hvis du endnu ikke har sat tænderne i Final Fantasy XV, men har planlagt at gøre det inden for den nærmeste fremtid, så advarer vi lige om, at der er her kan befinde sig…
Magnus Groth-Andersen 15 februar 2017

Hvis du endnu ikke har sat tænderne i Final Fantasy XV, men har planlagt at gøre det inden for den nærmeste fremtid, så advarer vi lige om, at der er her kan befinde sig meget, meget milde spoilers.

Dem af jer der allerede har spillet ved dog, at det bliver meget mere lineært i løbet af spillets anden halvdel, og dette har været genstand for kritik.

Nu har spillets instruktør, Hajime Tabata, forklaret hvorfor denne beslutning blev truffet i et nyt interview med Nova Crystallis, hvor han forklarer at de simpelthen ikke havde noget valg.

"Based on calculations that the development time and cost would double if the latter half of the game was to be an open-world environment as well, we had already planned to make the latter half more of a journey by vehicle. The structure of this title - to create memories while traveling in the open-world environment during the first half of the game, then have the story move forward linearly using the train in the latter half of the game - was designed and intended to be that way."

I vores anmeldelse roste vi dog den mere lineære anden halvdel af spillet, men hvad synes du?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.