Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Det globale digitale spilmarked voksede 10% i 2016

Selvom der stadig findes dem der sværger til fysiske spil hjemme på hylden, så lader det ikke til at digitaliseringen af spilbranchen lader sig kyse. I 2016 voksede det digitale marked markant, og nu…
Magnus Groth-Andersen 1 marts 2017

Selvom der stadig findes dem der sværger til fysiske spil hjemme på hylden, så lader det ikke til at digitaliseringen af spilbranchen lader sig kyse. I 2016 voksede det digitale marked markant, og nu kan en ny rapport fortælle om præcis hvor meget.

Ifølge ny data fra SuperData voksede det globale digitale marked med 10% imellem januar 2016 og januar 2017, og procentstigningen udgør hele $7,47 milliarder.

Det er PC-platformen der udgør størstedelen af væksten med hele 34%, men konsollerne følger støt efter med 32%.

Holder du fast i spil i fysisk form, eller er du med på den digitale bølge?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.