Skip to main content
Gamereactor Nyheder No Man's Sky
Nyheder

Sean Murray åbner endelig op om No Man's Sky

No Man's Sky var et af sidste års mest ventede spil, men det blev hurtigt klart efter udgivelsen i august, at spillet ikke formåede at indfri hverken fans' forventninger eller udviklerens egne løfter om…
Magnus Groth-Andersen 6 marts 2017

No Man's Sky var et af sidste års mest ventede spil, men det blev hurtigt klart efter udgivelsen i august, at spillet ikke formåede at indfri hverken fans' forventninger eller udviklerens egne løfter om indholdet.

Siden da har skaberen, Sean Murray, kun udtalt sig sparsomt om hvordan modtagelsen har påvirket ham og studiet.

For nylig talte Murray dog ved GFC 2017 (via Ars Technica), og her åbnede han endelig helt om studiets struktur, og hvilke problemer de løb ind i omkring udgivelsen af spillet.

For det første var det studiets økonomiske situation. Ifølge Murray løb Hello Games faktisk reelt tør for penge halvvejs inde i udviklingen af No Man's Sky, og Murray skulle både udvikle, overse og håndtere de røde tal. Ifølge Murray var dette en konstant kilde til bekymring, som påvirkede hele holdet.

Derudover undervurderede Hello Games kraftigt antallet af spillere på udgivelsesdagen. Holdet havde udvalgt Far Cry Primal som eksempel på hvor mange spillere der teoretisk set kunne have været til stede, og de havde regnet sig frem til, at der ville være omtrent 14.000 spillere på udgivelsesdagen. Dog var der snarere 500.000, og på daværende tidspunkt bestod deres online-hold af bare én ansat, og at håndtere serverne var ikke engang hovedansvaret.

Hvad synes du om svarene?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.