Skip to main content
Gamereactor Nyheder Scalebound
Nyheder

Derfor blev Scalebound aflyst

De fleste Xbox-fans blev ganske chokerede da de fandt ud af, at det Platinum-udviklede Xbox-eksklusive Scalebound var blevet aflyst. Phil Spencer har ikke talt meget om præcis hvorfor spillet blev aflyst, men takket være…
Magnus Groth-Andersen 3 april 2017

De fleste Xbox-fans blev ganske chokerede da de fandt ud af, at det Platinum-udviklede Xbox-eksklusive Scalebound var blevet aflyst. Phil Spencer har ikke talt meget om præcis hvorfor spillet blev aflyst, men takket være et nyt interview med Xbox-skaberen Seamus Blackley ovre hos The Inner Circle ved vi lidt mere om hvordan situationen så ud internt.

Ifølge Blackley kiggede Microsoft-ledelsen Phil Spencer over skulderen, og spillet levede ikke op til forventningerne ved flere interne vurderinger. Derfor ønskede Spencer ikke at sætte sit ry på spil:

"If Scalebound was gonna fail and builds weren't looking good or weren't getting any better then that's Phil's credibility. The Microsoft executives and board of directors were over his shoulder..."

Ville du ønske at Microsoft og Platinum havde arbejdet videre på spillet?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.