Skip to main content
Gamereactor Nyheder Spider-Man
Nyheder

Insomniac svarer på Spider-Man-kritik

De fleste var ganske imponerede over den længere demonstration af Spider-Man der afsluttede Sonys E3-pressekonference, men alligevel var der én gennemgående kritik - den sidste del af demonstrationen indeholdte lidt for mange QTE-sekvenser, hvor…
Magnus Groth-Andersen 27 juni 2017

De fleste var ganske imponerede over den længere demonstration af Spider-Man der afsluttede Sonys E3-pressekonference, men alligevel var der én gennemgående kritik - den sidste del af demonstrationen indeholdte lidt for mange QTE-sekvenser, hvor spilleren bare skulle trykke en enkelt knap, og ikke rigtig havde styringen.

Via Twitter har en fan kritiseret udvikleren Insomniac for at implementere for mange af disse QTE-sekvenser, og her svarer de:

"it's a set-piece blockbuster moment, the core loop of the game is combat and traversal."

Vi synes det her svar er lidt tyndbenet, men hvad med dig? Er det ikke muligt at lave filmiske, ambitiøse sekvenser hvor spillerne beholder styringen?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.