Skip to main content
Gamereactor Nyheder Everspace
Nyheder

Everspace-udvikleren synes ikke det var let af udvikle til Xbox One X

Op til udgivelsen af Xbox One X var der mange der nysgerrige om hvorvidt introduceringen af flere platforme med forskellige mængde hestekræfter i den samme konsolfamilie ville gøre det sværere for udviklere at gøre…
Magnus Groth-Andersen 25 november 2017

Op til udgivelsen af Xbox One X var der mange der nysgerrige om hvorvidt introduceringen af flere platforme med forskellige mængde hestekræfter i den samme konsolfamilie ville gøre det sværere for udviklere at gøre spillene færdige. Dog var der mange studier der tog bladet fra munden, og fortalte at det generelt var let at udvikle en opdatering til Xbox One X. Men, det er måske ikke hele historien, for det er ikke sådan Everspace-udvikleren Rockfish Games har oplevet hele den proces.

I et interview med GamingBolt kunne Rockfish fortælle, at det er en del sværere at optimere et spil til to platforme:

"It is more time-consuming for developers to offer a game that works well on two different platforms, instead of focusing on one and being able to make the most of it."

Dog har en række udviklere allerede erfaring med at optimere spil til flere hardware-specifikationer på PC, så tror du dette vil blive et problem på den lange bane?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.