Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Den amerikanske spilbranche voksede 18% i 2017

For ikke synderligt mange år siden var der mange der betragtede spilbranchen som værende i fare, men den nyeste konsolgeneration har så sandelig sat en stopper for dette, og med PS4 og nu også…
Magnus Groth-Andersen 23 januar 2018

For ikke synderligt mange år siden var der mange der betragtede spilbranchen som værende i fare, men den nyeste konsolgeneration har så sandelig sat en stopper for dette, og med PS4 og nu også Switch i spidsen, så tyder alt på at der er gode år fremover.

Denne positivitet reflekteres også i en ny stor rapport, der er blevet offentliggjort igennem Entertainment Software Association, eller ESA. Rapporten er lavet i samarbejde med NPD-gruppen, og handler om det amerikanske spilmarked.

Ifølge rapporten voksede dette marked nemlig markant i det forgangne år. Faktisk siger rapporten, at branchen genererede hele $35 milliarder i 2017, og det er en forøgelse på hele 18% sammenlignet med 2016.

Tallet er udregnet ved at sammenlægge salget af konsoller, tilbehør, fysiske og digitale spil, samt købt digitalt ekstraindhold og abonnementer.

"The spectacular growth of our industry in 2017 proves video game developers, artists, and storytellers are the brightest lights in the US economy, finding more ways to delight the world's 2.6 billion gamers each year. Congratulations to our industry's brilliant creators on delivering another record year of remarkable entertainment that inspired the passion of gamers everywhere." fortæller Michael D. Gallagher, der er præsident og CEO hos ESA.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.