Skip to main content
Gamereactor Nyheder PUBG: Battlegrounds
Nyheder

Så meget voksede spilmarkedet i 2017

Traditionen tro bombarderes spilbranchen lige nu med salgstal fra stort set samtlige spiludgivere, der i disse dage skal stilles til ansvar overfor deres investorer, og vise fremgang og selvsikkerhed. Derudover er der også tradition…
Magnus Groth-Andersen 3 februar 2018

Traditionen tro bombarderes spilbranchen lige nu med salgstal fra stort set samtlige spiludgivere, der i disse dage skal stilles til ansvar overfor deres investorer, og vise fremgang og selvsikkerhed. Derudover er der også tradition for, at analysefirmaer fremviser den data de har indsamlet i løbet af det forgangne år. Blandt disse finder vi Superdata, der har udgivet deres "Yearly Review"-rapport.

Rapporten fortæller om enkelte spils indtjening og relevans, men den siger også noget generelt om markedet i 2017. Så hvordan er det gået? Jo, rapporten siger en tredjedel af hele verdens befolkning, altså 2.5 milliarder mennesker, spiller free-to-play-spil på enten PC eller en mobil enhed. Derudover har forbrugere brugt $14 milliarder mere på mobilspil end de gjorde i 2016.

I det hele taget siger Superdata, at den samlede spilbranche har vist tegn på "continued growth of new segments like esports, gaming video content, and virtual reality".

eSport genererede hele $756 millioner i løbet af året, og dette tal forventes at stige til $1 milliard i løbet af 2018. Derudover trak eSport et samlet publikum ind på 258 millioner unikke seere.

Herunder kan du se nogle uddrag fra rapporten.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.