For nylig udkom Kingdom Come: Deliverance efter en længere udviklingsperiode, og selvom spillet blev mødt med relative gode anmeldelser, og så sandelig solide salgstal, så er spillets relativt ringe tekniske tilstand blevet en overskyggende faktor.
Spørger man én producer, er skyldes den til tider haltende teknik, at Kingdom Come: Deliverance er et forsøg på at forbinde indie-mentaliteten med AAA-produktionsværdier. I en række udmeldinger på spillets forum fortæller producer Martin Klìma lidt om dette koncept.
"KCD is an attempt of bridging the two: it is an indie game at heart - more hardcore, more demanding, more fierce - but with the visuals and production values of AAA game.
I freely admit though that I wish we had more time to polish the game before the release, that's what AAA game deserves."
Så er spørgsmålet så om eksperimentet har virket. Hvad synes du?
