Motion Capture, altså det at oversætte menneskelige træk til grafik i blandt andet film og spil er kommet ganske langt, men ved årets GDC-messe fik vi bevist hvor langt vi i virkeligheden er kommet.
Epic Games' Unreal Engine-hold præsenterede nemlig en demonstration under et panel ved messen, hvor de viste den nye 3Lateral Meta Human Framework-teknologi, der bliver implementeret i Unreal Engine. Denne skulle sikre at realismen i at gengive et ansigt i spil forøges.
Til at demonstrere dette fik de selveste Motion Capture-mesteren Andy Serkis på scenen, og videoen herunder viser hans præstation som karakteren Osiris Black.