Skip to main content
Gamereactor Nyheder Red Dead Redemption 2
Nyheder

Take-Two forsvarer singleplayer-spiloplevelser

I løbet af de seneste seks måneder lader det til at den traditionelle, lineære singleplayer-oplevelse er kommet lidt under angreb, som live-elementer og Games as Service-modeller bryder frem, og fylder mere og mere. Alligevel…
Magnus Groth-Andersen 22 juni 2018

I løbet af de seneste seks måneder lader det til at den traditionelle, lineære singleplayer-oplevelse er kommet lidt under angreb, som live-elementer og Games as Service-modeller bryder frem, og fylder mere og mere. Alligevel findes der dem der gerne vil slå et slag for disse nu mere traditionelle oplevelser, deriblandt Take-Two-chefen Strauss Zelnick.

I et interview med GamesBeat fortæller Zelnick, at han ikke helt tilskriver sig den tankegang der postulerer at singleplayer-spil er ved at uddø.

"Historically, in entertainment, people take positions like that, but there are also people saying that it won't work if it's not a free-to-play battle royale. People really are saying that, and not even tongue-in-cheek. I don't buy that. Single-player, in my opinion, is not dead, not even close. Companies that feel like they'll just avoid the hard work of building a story and characters and go right to where the money is in multiplayer, I don't think that's going to work. I'd be surprised."

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.