På E3 fik vi glæden af at prøve GTFO, en lovende ny co-op shooter fra 10 Chambers Collective, et studie med masser af erfaring i at lave spil i denne genre (en stor del af teamet arbejdede også på Payday 2 eksempelvis).
Efter vi havde prøvet det, fik vi en samtale med 10 Chambers co-founder Simon Viklund, som fortalte os lidt om, hvad vi kan forvente når GTFO "forhåbentlig" udkommer senere i år på PC.
"There's a lot of stealth" fortalte Viklund Gamereactor. "There's really no upside to engaging the enemies because if you stumble across a group of dormant enemies, you want to sneak around them because waking them up is just consuming bullets, and health if things go bad. So it's much better to sneak around them."
"So there's a lot of exploration and sneaking, and trying to gauge the situation and using tools" fortalte Viklund lige inden han tilføjede: "a lot of the gameplay is around before the fight, but when poop hits the fan it's very, very intense."
Studiet går ikke efter at holde spillerne i hænderne, og en del af udfordringen bliver at navigere i verdenen "and trying to find your way through the maze-like complex".
GTFO vil udkomme til PC "probably be late 2018", men studiet vil "love to put the game out on consoles".