Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

EA har udviklet et "moralsk kompas" til at hjælpe dem med at bygge gode live-elementer

EA brændte for alvor nallerne sidste år med udgivelsen af både Star Wars Battlefront II og Need for Speed Payback, og siden da har de adskillige gange lovet, at deres praksisser fremadrettet vil være…
Magnus Groth-Andersen 9 august 2018

EA brændte for alvor nallerne sidste år med udgivelsen af både Star Wars Battlefront II og Need for Speed Payback, og siden da har de adskillige gange lovet, at deres praksisser fremadrettet vil være mere forbrugervenlige. Dette slår de nu fast igen, ved at fortælle lidt mere om deres metoder.

I et interview med GamesIndustry fortæller EA's Matt Bilbey at han og Patrick Soderlund har designet et "EA moral compass," som skal hjælpe dem med at designe live-elementer der ikke er forbrugerfjendtlige.

"[It's] the right guidance - we'll call it an EA moral compass - at the beginning of development. We're designing our live service early, we're testing it early, testing it with gamers who are giving us feedback so we ensure those pillars of fairness, value, and fun are true."

Vi får se hvordan det forholder sig med Battlefield V senere på efteråret.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.