Skip to main content
Nyheder

Udvikler: "Battle Royale-spils popularitet afgøres af streamere"

På ganske kort tid er Battle Royale-spil gået hen og er blevet den absolut mest populære spilgenre i verden, og millioner af spillere verden over går i flæsket på Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds og snart…
Magnus Groth-Andersen 25 september 2018

På ganske kort tid er Battle Royale-spil gået hen og er blevet den absolut mest populære spilgenre i verden, og millioner af spillere verden over går i flæsket på Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds og snart Blackout i Call of Duty: Black Ops 4 og Firestorm i Battlefield V. Men hvad er det afgør om hvilke af alle de nye titler i genren der får succes? Én udvikler har et simpelt svar - streamere.

I et interview med PCGamesN fortæller instruktøren bag det omdiskuterede The Culling, Josh Van Veld, at særligt Battle Royale-spil har brug for streamere for at blive populære.

"Battle royale feels similar in terms of the way that the genre is exploding. But battle royale is this really special thing, because it's easy to learn and pick up and play, and it's really - fundamentally - entertaining to watch. I think that battle royale games are maybe the first genre to sort of explode on the backs of streamers. I don't think that battle royale gets big without streamers."

Van Veld mener at genren er særligt egnet til streaming - er du enig?

Fuld profil 44.261 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.