Skip to main content
Gamereactor Nyheder Overkill's The Walking Dead
Nyheder

Folkene bag Overkill's The Walking Dead vidste at det ville fejle

Overkill's The Walking Dead udkom på PC sidste år men var næsten øjeblikkeligt en skuffelse, og da salgstallene rullede ind stod det klart at spillet havde lidt af en kamp foran sig. Sidenhen er…
Magnus Groth-Andersen 29 januar 2019

Overkill's The Walking Dead udkom på PC sidste år men var næsten øjeblikkeligt en skuffelse, og da salgstallene rullede ind stod det klart at spillet havde lidt af en kamp foran sig. Sidenhen er konsoludgaverne blevet udskudt på ubestemt tid.

Spørger man én udvikler fra Overkill Software, så vidste studiet godt at spillet ikke ville klare sig godt. I en stor rapport ovre hos Eurogamer fortæller én anonym udvikler at i dagene op til lanceringen stod det klart at de ikke havde udviklet det bedste spil de kunne.

"Everyone knew it was going to tank... No matter how much you polish a turd, it's still a turd. It was never going to get any better than where it was. It was always hacked."

Angiveligvis skyldes dette at Starbreeze tvang studiet igennem et grafikmotorskift sent i udviklingen, og at holdet var kommet forkert fra start.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.