Skip to main content
Gamereactor Nyheder The Outer Worlds
Nyheder

Obsidian: "Det er svært at lave The Outer Worlds med den tid vi har"

Indtil nu har udviklingen omkring The Outer Worlds virket ganske afslappet, da Obsidian Entertainment nærmest har sat pris på at være lidt under AAA-radaren, og lave spillet i deres eget tempo. Dette har dog…
Magnus Groth-Andersen 5 april 2019

Indtil nu har udviklingen omkring The Outer Worlds virket ganske afslappet, da Obsidian Entertainment nærmest har sat pris på at være lidt under AAA-radaren, og lave spillet i deres eget tempo. Dette har dog vist sig at være en sandhed med modifikationer, for det lader faktisk til at der netop er et stort tidspres på holdet om at få spillet lavet færdigt, og det siger folkene bag har været svært.

I et interview med USGamer fortæller designer Charles Staples at spillet både har haft et meget begrænset budget samt en begrænset tidsramme.

"From my perspective as the lead designer, it's been a big challenge of just trying to make the type of game we're trying to do in the amount of time we have. We want to do a lot. There's a lot of big ideas, and it's a lot of systems, and a lot of different types of gameplay. It's a lot of work to put it all together, and it's been challenging, but I think the gameplay is coming together and it's fun. We have fun playing it."

Staples siger at den største udfordring har været at skulle lave alting fra bunden af, hvoraf Fallout: New Vegas allerede havde et etableret udseende.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.