Skip to main content
Gamereactor Nyheder Borderlands 3
Nyheder

Gearbox har barberet 2-3 år af Borderlands-udviklingen igennem Unreal

Tilbage i 2016 udgav Gearbox Software Battleborn, og selvom produktionen på Borderlands 3 allerede var gået i gang, så kunne den første rigtig komme fra start efter lanceringen af det foregående spil. Det har…
Magnus Groth-Andersen 8 august 2019

Tilbage i 2016 udgav Gearbox Software Battleborn, og selvom produktionen på Borderlands 3 allerede var gået i gang, så kunne den første rigtig komme fra start efter lanceringen af det foregående spil. Det har altså lykkedes studiet at gøre det færdigt på noget der ligner tre år, og det siger de skyldes Unreal Engine.

I et interview med PlayStation Blog slår Online & Sociual Product Owner, Scott Velaquez, nemlig fast, at det at bruge Unreal Engine til at bygge spillet har barberet hele 2-3 år af den egentlige udviklingstid.

"Unlike Borderlands 2 and Borderlands: The Pre-Sequel, which were running on a heavily modified Unreal Engine 3, Borderlands 3 was built from the ground up using Epic's new Unreal Engine 4. As always, we have customized Unreal 4 to best fit the needs of Borderlands 3 and our team's workflow."

"Something that we're extremely proud of is how fast we pulled off the engine switch, as this usually guarantees an extra two to three years of development. Major kudos to the entire team for this effort!"

Spillet udkommer som bekendt d. 13 september.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.