Skip to main content
Gamereactor Nyheder Doom Eternal
Nyheder

Doom Eternal-instruktør kan stadig godt lide crunch-udvikling

I løbet af de sidste par år er der kommet forøget fokus på de arbejdsforhold som vores yndlingsspil bliver leveret igennem. Begrebet for overarbejde, dårlig arbejdskultur og generel uholdbare forventninger af de ansatte kaldes…
Magnus Groth-Andersen 18 marts 2020

I løbet af de sidste par år er der kommet forøget fokus på de arbejdsforhold som vores yndlingsspil bliver leveret igennem. Begrebet for overarbejde, dårlig arbejdskultur og generel uholdbare forventninger af de ansatte kaldes for "crunch", og udviklerne hos id Software har tidligere indrømmet at de blev nødt til at bruge denne taktik for at få Doom Eternal færdigt til tiden.

Men nu går spillets instruktør, Hugo Martin, et skridt videre. Han siger at han direkte godt kan lide at benytte sig af denne taktik. I den seneste udgave af Joe Rogans podcast siger Martin følgende:

"It's not really crunch... this is going to sound hokey. It's like a lifestyle. I live and breathe this," Martin said. "No one makes me stay at the office," he said. "Even when I come home, I see my kids, I do my thing, and then I just do research. You have to ingest a ton of it, which means [this job] is 24/7. I get up really early; I try to do the exercise thing ... then I come home, send the kids to school. Then I have about two hours where the house is empty and I'll just play games."

Det lyder ikke umiddelbart som en mega sund livsstil, og noget tyder på at id Software gør flittigt brug af de samme forventninger af deres ansatte.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.