Skip to main content
Gamereactor Nyheder Ghost of Tsushima
Nyheder

Ghost of Tsushima har ikke noget karma-system overhovedet

Under den store State of Play-udsendelse dedikeret til Ghost of Tsushima for nylig, så vi et eksempel på to centrale, men alligevel forskellige, stilarter, som man kan kombinere i spillet. Man kan enten være…
Magnus Groth-Andersen 25 maj 2020

Under den store State of Play-udsendelse dedikeret til Ghost of Tsushima for nylig, så vi et eksempel på to centrale, men alligevel forskellige, stilarter, som man kan kombinere i spillet. Man kan enten være Samurai, eller Ninja, men det betyder altså ikke at spillet har et karma-system, hvor man vælger om man er god eller ond.

I et interview med IGN fortæller instruktør Jason Connell, at Sucker Punch har designet spillet omkring strigent, lineær karakterudvikling, og derfor har spilleren ingen indflydelse på historien som sådan.

"We thought about [a morality meter] because we had the karma system in [Infamous: Second Son], but we realized it was more important to us that we wanted to tell a human story of someone who is this way and has to evolve into something else, versus transform completely into something else. He doesn't flip flop back and forth, it muddied it up for us. We really wanted the story to reflect his transformation."

Er du glad for det?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.