Skip to main content
Gamereactor Nyheder Star Wars: Squadrons
Nyheder

Motive slår fast: "Star Wars: Squadrons er ikke et Live Service-spil"

EA har i et utal af omgang erklæret deres kærlighed til Live Service-modellen, til mikrotransaktioner og til alt andet end et aflukket singleplayer-eventyr, men alligevel formåede de dog at levere Star Wars Jedi: Fallen…
Magnus Groth-Andersen 22 juni 2020

EA har i et utal af omgang erklæret deres kærlighed til Live Service-modellen, til mikrotransaktioner og til alt andet end et aflukket singleplayer-eventyr, men alligevel formåede de dog at levere Star Wars Jedi: Fallen Order, der gik stik modsat disse værdier. Og det kommer Star Wars: Squadrons også til at gøre, lader det til.

Ikke bare har spillet slet ingen mikrotransaktioner, det er heller ikke konstrueret omkring Live Service-principper. Dette har Motive-instruktør Ian Frazier slået fast i et interview med Game Informer, hvor han siger følgende:

"Our mindset has been very old school. We're trying to say with this game that we have a $40 price point, we want to feel generous to players, and we want it to feel like a complete experience. Like 'You gave us your $40. Here's a game that you will love. Thank you.' That's it. This isn't something we are building around a live-service strategy. It's built around a game that is complete and great in its own right. That's not to say we will never add anything, I guess we could, but it's not presented as a live service."

Det lyder som ærlig snak.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.