Skip to main content
Nyheder

Udvikler: "Prince of Persia: Sands of Time Remake-grafik er et stilistisk valg"

Under den seneste Ubisoft Forward-udsendelse fremviste de langt om længe Prince of Persia: Sands of Time Remake, men hvorimod sådan en afsløring normalt ville skabe glæde blandt fans, så har den mildest talt uimponerende…
Magnus Groth-Andersen 14 september 2020

Under den seneste Ubisoft Forward-udsendelse fremviste de langt om længe Prince of Persia: Sands of Time Remake, men hvorimod sådan en afsløring normalt ville skabe glæde blandt fans, så har den mildest talt uimponerende grafik skabt røre. Først forsøgte udvikleren Ubisoft Pune at forklare, at traileren er baseret på en lidt ældre udgave af projektet, og at grafikken er forbedret siden da, men nu siger de noget lidt andet.

I et interview med Mako Reactor fortæller instruktør Pierra Sylvain-Gires, at grafikken er et stilistisk valg.

"If you take the game that was made 17 years ago, there's definitely room for improvement in terms of [graphics] and we really wanted to give a unique look to the game because Prince of Persia: The Sands of Time is actually is a fantasy story. [...] So we decided to go for a unique visual treatment to make this game standout from other games. It's not another Assassin's Creed, it's not like the same Prince of Persia from 2008. It has to be unique. This magic, this fantasy is shown through the saturation, through the light, so it also a challenge to redefine the visual identity of the game with this remake."

Du kan se traileren herunder. Hvad synes du selv?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.