Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Det digitale spilmarked voskede med 12% i 2020

SuperData har de seneste par år haft for vane at udgive en resultatet af en masse data de har bearbejdet, som viser hvordan spilbranchen egentlig ser ud i dag, og hvilke tendenser der florerer…
Magnus Groth-Andersen 8 januar 2021

SuperData har de seneste par år haft for vane at udgive en resultatet af en masse data de har bearbejdet, som viser hvordan spilbranchen egentlig ser ud i dag, og hvilke tendenser der florerer på markedet. En voksende tendens vi alle kender til er digitaliseringen af spilbranchen, og hvordan vi løbende ser forbrugere overgå til en helt digital spiloplevelse.

Og markedet vokser derfor naturligvis, og ret meget også. I den seneste årsrapport fremgår det, at det digitale spilmarked voksede hele 12% i 2020 til hele $126.6 milliarder.

Størstedelen af denne vækst kommer naturligvis fra det mobile marked, der alene står for $73.8 milliareder, og som voksede 10% i 2020. Faktisk så spil som Pokémon Go en stigning i omsætningen på 39%, til trods for at det har nogle år på bagen efterhånden, og at rejserestriktioner gjorde 2020 til et markant anderledes år.

Rapporten byder også på et indblik i genretendenserne fra 2020, og her dominerer free-to-play-spil i den grad. De står for 78% af den samlede omsætning, som udgør en stigning på 9% sammenlignet med 2019.

Giv gerne hele rapporten et kig.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.